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「翼」 のページです 進行状況 :100111 ニコニコ動画公開 【タイトル】 翼 【作詞】 銘刻皐月氏 【作曲】 びるど 【アレンジ】 びるど 【ボカロ】 びるど 【イラスト】 路地子氏 (ピアプロ) 【動画】 びるど 【wiki編集責任者】 びるど 作品別スレ 外部掲示板 風を切って君のもとへ 飛ぶように会いにゆくよ 晴れた空に舞い上がるような 高まる胸と共に もっと君の温もりに触れたい もっと君の笑顔を見ていたい この背中に翼があればいいのにと願う いつでもその広い胸に飛び込めるから でもねとても言えないよ 「ずっと君の傍にいたい」 いつも誤魔化してばかりだ… 大きな君の手に引かれて 幸せな時を過ごす 晴れた空と輝くような その笑顔を見ながら もっと君と手を繋いでいたい もっと君と一緒にいたい この背中に翼があればいいのにと願う 大きな空を君と自由に飛びまわれるから でもねとても言えないよ 「ずっとそばにいてほしい」 いつも誤魔化してばかりだ… 大好き...愛してる... 言葉にできないけど この背中に翼があればいいのにと願う 大きな空を君と自由に飛びまわれるから 「君とずっと一緒がいい」 想い伝えたいから 大きく羽ばたこう 言葉(つばさ)で
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無常の風 改め 「うつろわざる君へ」 進行中のページです 進行状況 :最終版の歌詞待ち(動画用) 最新ファイル: http //czkey.jp/mk51_004-tsutawaranai.mp3 ↓ http //www7.uploader.jp/dl/KeNT/KeNT_uljp00005.mp3.html 【タイトル】 無常の風(仮)改め 「うつろわざる君へ」 【作詞】 kasuga http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/vocalogojokai/37/47-47 【作曲】 しづきあやの 【アレンジ】 しづきあやの 【ボカロ】 lai 【イラスト】 ひろし 【動画】 しづきあやの 【wiki編集責任者】You 作品別スレ http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/vocalogojokai/82/ 更新履歴 2008/3/24 kasuga氏 歌詞投下 2008/4/7 しづきあやの氏 曲投下 2008/6/20 進行開始 2008/09/06 音できた。でも最終版の歌詞がみつからない。動画作れない。がびーん。 2008/09/24 完成。http //www.nicovideo.jp/watch/sm4731073
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【セガ派】 ボカロPに多い派閥の一つ。リスナーには少ない派閥である。
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うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*101 494 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 23 26 53.73 ID zVG1+IRE0.net [5/6回] 改善方法なんて東方ボカロ電波全削除しかないのに今更何の案を出せっていうんですかね? 532 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 23 59 34.09 ID lUTMRnQe0.net [2/2回] 何故俺が荒らし扱いされているのか理解に苦しむね お前らも内心では東方ボカロ死ね萌え電波死ねって思ってるんだろ? 760 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/10/15(木) 00 35 48.18 ID NYMZx3f+0.net [1/1回] ボカロも電波も東方も死ね うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*102 70 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 23 36 50.79 ID 2QlqmGvq0.net [1/1回] 弐寺も別に電波なんて一割二割しかないと思うんですがそれは・・・ わざわざ少ない楽曲に噛みつきに行く・・・もしかしてお前、電波のことが好きなのか?(中学生日記) 72 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 23 40 49.16 ID M4beSxdZ0.net [1/1回] 70 一割だろうが一曲だろうがニデルルァに電波が存在してる事に変わりないんだよなぁ… ゼロじゃないとやだ!小生やだ! 東方とボカロも同罪だぞ うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*114 834 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 13 24 46.47 ID ZX/fnH210.net [2/2回] MUR、最近このスレ荒れてないっすか? みんな平和が一番!ラブ ピース! 836 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 13 32 02.35 ID WyRZyLSp0.net [3/3回] 834 平和?何言ってんのよ~ そうやって荒れるのを嫌って萌え電波東方ボカロみたいな糞を黙って受け入れた結果が今のBEMANIなんだよなぁ うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*143(重複スレ) うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない? *143 376 : 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 266d-VzEl [27.81.29.247])[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 20 22 38.03 ID 9gomu6d40.net [2/5回] 今後は全機種でKAC王者のお願い聞いて叶える企画やってくれよな~頼むよ~ 39 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/07/19(火) 20 49 17.78 ID yEmFJ5vb0.net [1/1回] 376 あ^いいっすね^~ 王者兄貴はニデルルァから東方ボカロ萌え電波を全削除してもらって、どうぞ 【ワッチョイ無し】新チラシの裏 in 音ゲー板 1枚目 123 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/07/30(土) 11 54 55.69 0.net なんで俺が悪者扱いされるのか分からん 音ゲーマーがみんな硬派ガチ曲を求めて萌え電波東方ボカロなんか消えて無くなれって思ってるのは明白なのに 何でみんなあんなに我慢してるんだろう 770 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/03(土) 12 41 16.91 0.net 硬派兄貴じゃないけど萌え電波東方ボカロ全部削除して硬派曲もっと増やして欲しい 773 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/03(土) 16 48 16.48 0.net 770 これな もっとハードコアやEDMみたいな硬派曲増やすべき ロックやポップみたいな軟派曲は要らん 791 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/04(日) 13 16 45.71 0.net 軟派曲消せ 硬派曲入れろ 797 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/04(日) 14 42 03.15 0.net 791 同意 硬派兄貴じゃないけど萌え電波東方ボカロは削除すべきだと思う
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「Silhouette」 のページです 【タイトル】 「Silhouette」 【作詞】 イインチョ氏 【作曲】 Lo’lic 氏 【アレンジ】 Lo’lic 氏 【ボカロ】 イインチョ氏 【イラスト】 D.chan氏 【関連作品】 シオン~君のいないこの街で~(ver.ルカ./ver.リン) 月の舟 君がくれた言葉 作品別スレ ふたつ伸びてゆく影法師 あなたの影だけ大きくて 同じリズムで歩いているのに あなただけ少し前になって 遅れないように早足になる 勇気だしてあなたの腕をとる 驚いたように立ちどまって でも そっと手を繋いだ ふたりならんで夕陽ながめて 少しだけ風が強くなって 仔犬みたいなクシャミしたら あなたが肩を抱きよせて 触れあう場所は暖かくて いつか鼓動もひとつに融けてく まぶしいのは夕陽じゃなくて 笑ってる あなたの顔 もう少しだけいっしょにいたいよ いっしょにいたいよ ああ 触れあう場所は暖かくて いつか鼓動もひとつに融けてく まぶしいのは夕陽じゃなくて 笑ってる あなたの顔 もう少しだけいっしょにいたいよ いっしょにいようよ ああ まぶしいからそっと目を閉じて 風の音とあなたの声を聞く ふいに触れあった唇が やさしくて切なくて ふたつならんでた影法師 いつかひとつのSilhouette
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「5分だけの宇宙」 のページです 【タイトル】 5分だけの宇宙 【作詞】 藤氏 歌詞 【作曲】 hapio 【アレンジ】 kuro/hapio 【ボカロ】 hapio 【イラスト】 minami 【動画】 藤 【wiki編集責任者】 作品別スレ 外部掲示板 私が生まれ あなたに会って 色んな歌を 覚えてきたの 教えてくれた たくさんの音 心の形 育ててくれた 私は何を 返せるだろう 考えたけど 答えは一つ 楽しい時は 私を呼んで あなたの側で 一緒に笑う あふれる笑顔 歌に変えるよ 5分だけの宇宙で あなたに会った その幸せが 色んな世界 見せてくれたの 教えてくれた たくさんの音 これから生きる 道しるべだよ 私は何を 返せなくても 感謝の気持ち 今伝えたい 悲しい時も 私を呼んで あなたの側へ 飛んで行くから こぼれる涙 拭いてあげるよ 5分だけの宇宙で 時間が過ぎて いつかわたしの ことを忘れて 行ってしまっても 覚えていてね 二人過ごした 5分だけの宇宙を 楽しい時も 悲しい時も どこへでもすぐ 飛んで行きたい あなたの心 歌い続ける 5分だけの宇宙を 更新履歴 03/08 歌詞投下 05/11 曲投下 スレ立て 05/13 ミク入りDEMO投下 05/20 フル歌詞入り試作版投下 05/24 kuro参加表明 05/28 kuroデモ投下 http //nytwkg.bay.livefilestore.com/y1p2KFc4GYhilvdBx5S0UXi6c6gslIOWGQTo1Vfg4Y1y9ewwI80WeAtEjj6e4SZeqa3ifgJvzHelDwOkwpTdN1rcw/5spc1_25.mp3?download 06/12 アレンジ改変版投下 http //gojokai.vocalo.info/src/gojokai0939.mp3 07/07 構成変更版投下 http //gojokai.vocalo.info/src/gojokai1070.mp3
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{*Temptation Naked関係まとめ 発売前からトレスが発覚し グラフィッカーが言い訳に言い訳を重ねるが 更にトレスが発覚し泥沼化の様相を呈し始める同人ゲーム 「Temptation Naked」について これまでの経緯 7/12とらのあなにて通販予約ページが設置(該当ページ) 7/16パルテノンで「Temptation Naked」紹介ページが設置(該当ページ) 7/17TOPに掲載されていたイラストにトレスが発覚(画像) 7/18スタッフブログに突撃が入る(該当ページ) スタッフブログより抜粋 そして、そんな派生Temptationをいくつか作った 経験値を活かし、またいつの日か、唯々月たすくさん 原画で「Temptation3」を、さらに進化&充実した 内容で作れればなぁ…と願っている今日この頃です。 スタッフからコメントが入る ででもす 2007年07月18日(水)12 14 New! どうも、パルテノンのででもすです。 すごいね様へ 創作を行うに至る衝動の一つとして、「憧れが転じて の故の模倣」が起点となる人も居て、そういう人の 成果物が憧れの対象のものに酷似してしまう事は、 そういう人の成長過程の間においては、ままある事 かと思います。 (音楽の話ですが、ビートルズなどもそうであったと いいますし) ただ、絵にしろ文章にしろ音楽にしろ、あまりにも 酷似したものを何のひねりもなく使われる事は、 志という点でも、受け取る側の面白味という点でも 問題が有るかと思いますので、そこまで酷似して しまったものに関しては、製作側としましても考慮 の対象としたいと思っております。 僭越ながら様へ 画像拝見いたしました。 「身体を横画面に収めたまんぐり返し」というと どうしてもこの画像の構図に近くなってしまうと は思うのですが、印象的に相似する部分が多いかも しれませんね。 これは、そういう構図が限定されてしまうシーンを 発注したこちらにも責任が有ると思いますので、 シーン作画に関する指示を切り替えてリライトも 考慮したく思っております。 ブログ更新 新規の情報は特になし 関連スレでは「あの日記を最初にするのを隠すため」とも 同時に一部コメントが削除(企業同人に関わるコメントだったがこことは無関係なので内容は割愛) トップで使われていたトレスイラストが差し替えられる (少し遅れてとらのあなのサンプルCGが消去される) スタッフからコメント第二弾 今度はグラフィッカーから HOS 2007年07月18日(水)18 01 New! こんにちはCG担当のHOSです。 WEB TOPの絵の件なんだですが(もう変わっちゃったようですが) 僕がが原因なのでぶっちゃけ僕が釈明しろとの 事なので釈明をします。 諸般の事情でほとんど絵素材の無いままTemptationNakedの 話を、小売店さんの方に持っていったら盛り上がっちゃった そうで、予約ページまで作っていただいて特典とかいろいろ 慌しい話になってしまったんだそうです。 気が付いたらお店の方でもう予約とか始まっちゃってる とか言うので、うちの方に何も素材が無い情報が無いじゃ 体裁が悪いと言う状態のところ、 僕が一ヶ月以上前に前に 「こーんな感じの絵を一枚サンプルで描いてください」 と絵描きさんに参考のレイアウトとして送ったのがToherat2のCG でして。 「こんな感じですかね?」 と試し描き的に描いて頂いたものを可愛かったので顔線画だけ 告知バナー風に使って放置していました。 後に、いろんな所から紹介して頂ける話をありがたくお受けする事 となり、お店にサンプルとか出さなければイカンのでデッチアゲで いいから上がってるイケテル線画を何枚か塗って、更に放置気味の WEBの方を更新してくれよと伝言ゲームで他のスタッフに伝達・・・。 この時点で上がってる線画ほとんど無いため塗り師は数少ない 線画やサンプル画を塗り始め、2日であるだけの線画をすべて 彩色完了! その中の数枚から更に別スタッフが絵をピックアップ、 そして、公開と言う流れで伝え聞きまして…。 (要するに水原さん的には、本編で使用しないと思って送った 仮絵が公開されてしまったというわけです) というわけで、水原さんにも他のスタッフにも皆様にもご迷惑を お掛けしました。反省してます。今後よりいっそう気を配りながら 製作に励みますので許してください。 PS. 本当はフェラフェチのアニメ関係の話でお叱りとお褒めのお 言葉を頂きまして、お返事をしようと思っていたのですが ソレは次回って事でよろしくお願いいたします。 テンプNKでも趣味の範囲内で3カットくらいやってみるつもり です。 まとめると グラフィッカーが水原に参考資料としてToHeart2のCGを送る それが色塗りまでされて予約ページ等のトップに大々的に使われる でもそれは本編で使用しないものだった(水原はそれを知っていた模様) 問題点 サンプルとはいえれっきとした外注依頼をトレス絵で返すのは結局水原の自己責任じゃないのか? 本編で使われないと思ってトレス絵を送ったならバナーとしてあげられた時点で水原は突っ込むべき そもそも仮絵であることを約束している時点で水原に報告する義務がある筈 そこで突っ込まなかった時点で水原に「パクリでも無問題」の精神が垣間見える 線画の時点で参考資料として渡した絵のパクリであることに気付かないグラフィッカーも問題 「絵をピックアップ」できる程度の余裕があるなら「本編で使わない絵」は彩色するまでも無く優先的に省ける気がするが? 仮絵が混じってることを知っているスタッフがピックアップ作業をしていないのが問題 まず本編で使わない(と言い張る)絵を「デッチアゲ」でサンプルCGに仕立て上げてるのが問題 「本編で使わない」とスタッフが断言したはずの問題のトレース絵がゲーム本編で使われていた 結論 水原にもグラフィッカーにも明らかに悪い点が多々 7/19別のサンプルCGからトレパク発覚(該当画像) またグラフィッカーがコメント HOS 2007年07月19日(木)00 34 New! イベントの参考レイアウトはこっちで提示している のでこっちの責任です。 構図に関してはあまり問題無いと考えてるのですが、 問題のある部分はリワークにて対応いたします。 7/20特にコメントへのレスも無いままブログ更新 コンドルが飛んでくる New! 諸問題を解決する方法が定まりいろいろ頑張ってます、 なんだか、結構凄く手間が増えましたが、これでなんとかなるはずです。>うむむ。 ちなみにタイトルの「コンドルが飛んでくる」ですが、これは歌のタイトルです (歌詞はこんな感じ) 8/13Temptation Naked延期告知 それに伴いスタッフブログの全削除(404化)・サンプルCG全差し替えが行われる 差し替えについて説明一切無し まず、新作として販売を予定しておりました『Temptation Naked』ですが、 諸事情によりまして、発売日延期の運びとなりましたことをお知らせするとともに、 C72にてお求めを予定されていた皆様に心よりお詫び申し上げます。 これだけ (差し替えられたCG例) トレス指摘された指だけ変えるという姑息さ スタッフブログを一応魚拓から画像変換しておきました 字だけになってしまっているのは御了承ください (スタッフブログ1(炎上)) (スタッフブログ2(コンドル)) 2008/4/5「Temptation Naked 2」発表。4月末頒布予定。 これだけの騒ぎになったにも関わらず、またもや水原を起用するサークル「パルテノン」のモラルの低さと見境のなさが伺える。
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「 電子回廊 」 のページです 進行状況:08/04/17 Short ver.、09/04/08 Long ver.公開 【タイトル】『電子回廊』 【作詞】 雪花氏 (歌詞) 【作曲】 kuro氏 【アレンジ】 kuro氏 【ボカロ】 kuro氏 【イラスト】 kuraさん、(^▽^)さん(共にピアプロ) 【動画】 kuro氏 作品別スレ http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/vocalogojokai/59/ 迷い込んだ 道のない この場所 あなたは どこなの? 入り込んだ 足跡を 辿って あなたの影追う 電子回廊 知らない この空間 私は誘い込まれた? もう戻れない 見失った 心さえなくした あなたを忘れて 一人きりで待っていた 昔の記憶が消えてくれない ねぇ 私はもう必要ないの? わかりたくない 私の記憶 中に眠る 優しい歌も メロディーも 私の記録 中に残る あなたの 声すらも 全部が白く 消えていくの 教えてくれた なにもかも どこにも行けるはずないから 夢の中 沈んで 消えていく 少しずつ 私の時間 一欠片 残るなら 歌い続けるよ あなたが 笑って聴いてくれた はじめの下手な歌 私の中 最後に残る あなたと会った あの日 更新履歴 2008/03/10 コラボ始動 2008/04/14 動画修正中 2008/04/17 ニコ動リリース
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【YMO】 ボカロPや聴き専のルーツとして挙がる率ランキングのTOPに位置するであろうもの。 (類)クラフトワーク
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登録日:2018/08/06 Mon 12 44 22 更新日:2024/06/17 Mon 07 29 11 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 またお前か イベントマップ オーラ索敵機 協力プレイ 期間限定作戦 艦これ 艦これAC 艦これアーケード 謎イ級 輸送作戦 限定フレーム 駆逐提督ホイホイ その胸は兵站であった。 艦これアーケードの期間限定作戦として開催されたイベントマップの一種。 参加条件は1-4の突破となっており、作戦期間は2018年7月24日(火)のAM7 00~8月20日(月)23 59。 - 目次 【このイベント海域の特徴】 【ブラウザ版輸送作戦との差異】 【本作戦で新たに実装されたシステム】 【報酬関連】 【主な海域】 【このイベント海域の特徴】 兵站輸送作戦の名の通り、アーケードでは初となる物資の輸送を目的とした輸送作戦。といっても本家の15年秋イベントをなぞった海域でも第伍回イベント海域の類でもなく、アーケード初のオリジナル海域となっている。 公式では「 期間限定海域 」とは明言されていないため、実質的なミニイベントのような位置付け。 MAP上に示されている「揚陸地点」と呼ばれる区画に艦隊を到達させると主力艦隊との戦闘に入り、結果に応じて戦力ゲージの代わりに設定されている「輸送揚陸ゲージ」が減少していき、それを0にすることで報酬を獲得。 その際、編成と装備によって設定される輸送物資量(TP)の数値により減少するゲージ量が決定される。 TP値増加に必要な装備はドラム缶と大発動艇の二種類。ドラム缶は2017年8月に春雨改の、大発動艇は2018年5月に大型艦建造の実装に伴ってあきつ丸の初期装備として実装されるも 遠征や輸送作戦、資材マスの類が無いため日の光を浴びる事のない装備と化していたが、2018年7月にドラム缶の開発解禁と本イベントの発表に伴って使い道が切り開かれ 同時に開発を突貫作業で進める提督も増加した。なお本イベント開始前時点で大発動艇はあきつ丸の初期装備以外で配布されていないため、使用するには大型艦建造(もしくはショップ海域)で彼女を引き当てる必要があった。 【ブラウザ版輸送作戦との差異】 TP値、海域の扱い ブラウザ版では主力艦隊との戦闘後に戦闘結果に応じて編成艦娘、および装備によってゲージからマイナスされる値、所謂TP値が決定されるが アーケードの場合、あらかじめ編成と装備によって出撃前にTP値が分かるようになっている。ブラ版に逆輸入してくれても良いのよ?(チラッ また、そのTP値は海域移動中に手に入れたアイテムや敵艦隊との戦闘によって増減する仕様となっており 海域移動中にドラム缶を拾えば+5or+10or+15のTP値増加が可能となり、また戦闘中では自軍の被弾状況に応じてTP値が減少する事もある。 戦闘で敗北、またはB勝利止まりの判定が出た場合でもTP値が減少するペナルティが課せられるため、今まで敗北と引き換えに敵艦射程外へ逃げる、といった戦法が取り辛くなった。 主力艦隊との戦闘においては被弾に伴うTP値の減少は無いが、A勝利止まりだと「敵艦隊撤退」の演出が映し出され、残った敵艦がしれっと湧いてきた12隻の駆逐イ級と共に撤退していく。 その際、ブラウザ版と同様にS勝利時と比較してゲージから引かれるTP値は減少する。また敗北時は残った敵艦がどこからともなく湧いてきた駆逐イ級12隻と共に輸送物資に一斉砲撃をかけ、兵站が破壊されて作戦失敗となる。 海域攻略に差し当たっては素のTP値が12となるあきつ丸や、唯一の大発動艇装備可能駆逐であるВерный、TP値と夜戦火力の両立を実現させている航空巡洋艦などが脚光を浴びている模様。 しかし、速度の関係で戦闘参加不能艦娘がいる状態で主力艦隊との戦闘に入るとTP値が減少する結果になりかねない点から、あきつ丸を使わず出撃する傾向にある者もいる。 また従来のイベント海域では1つの海域のゲージを破壊した後、E-2、E-3といった具合に次回以降の海域が解放される仕様となっていたが 本作戦では「輸送ゲージを0にした回数」や後述する「総輸送物資量」で報酬が決まる影響か、最初から全ての海域が解放されている。 そしてその仕様に伴い輸送ゲージは全ての海域で共有され、ゲージを破壊した後に次回以降のゲージが出現するため、例えば300に設定されているゲージをE-1で200、E-2で200減少させてゲージを破壊し、余剰分の100は次回のゲージから減少といったプレイが可能となっている。 速い話が、ゲージを0にした回数に伴う報酬を狙う場合はE-1~3のいずれか1つに一点集中して出撃する手段でも獲得は可能だが その場合は総輸送物資量に伴う目的達成報酬の獲得に影響が出る可能性もあるため、なるべく全ての海域をバランスよく回していく手段が望ましい。 「総輸送物資量」の設定 アーケードにおいて新たに設定されたシステム。本イベントに参加した全提督の輸送物資の合計により決定され、各海域ごとにパーセンテージで示される。 これが100%に到達した場合、海域突破とは別に後述する「目標達成報酬」が与えられる仕様となっている、実質的な協力プレイ要素。 物資輸送量のパーセンテージは1日1回筐体か公式サイトログイン後の画面で確認可能だが、肝心の進行度は作戦開始から一週間→二週間程度経過した段階で E-1:55%→90% E-2:33%→59% E-3:29%→56% といった具合になっている。突破の可否は今後発表されるであろう作戦終了時期にかかっている…のかもしれない。そして少なくとも8/19の時点で全海域の総物資輸送量は100%となった。 なお同システムにおける報酬の獲得権利は初回の輸送揚陸ゲージを0にした場合に与えられ、報酬そのものは作戦終了後の褒賞期間にて配布される。 【本作戦で新たに実装されたシステム】 フィット補正 所謂、フィット砲とされる各艦娘の身の丈に合った主砲や副砲を装備すれば、命中や回避、更にリロード速度向上の効果が得られるシステム。 逆に艦娘に対して過重量な装備を搭載した場合、命中や回避率にマイナス補正がかかるようになった。 大和砲の悲鳴が聞こえてくる 命中云々のみならず副砲のリロード速度にまで恩恵が受けられるようになったが、検証勢によると15.5cm三連装副砲のフィット効果の場合、対象は伊勢・扶桑型以外の戦艦のみに留まっている模様。 しかし戦艦の場合は、試製と名のつく主砲やダズル砲で通常のフィット補正以上にリロード速度の向上が確認されているため、使いようによっては砲撃の手数を増やせる可能性も秘めている。 陣形効果の調整 フィット補正と同様にかねてから一部店舗でのロケテストで試験的に導入され、本イベントの配信と同時に本実装された要素。 単縦陣に対して ●艦隊後方の艦娘の回避率上昇 ●主砲攻撃時の攻撃力上昇 ●弾着観測射撃のリロード速度上昇 輪形陣に対して ●対空カットイン率上昇 ●航空攻撃の攻撃力上昇 の効果が得られるようになった。前者は砲撃に強い陣形として知られてはいたが、縦一列になって移動する影響か 立ち回りにもよるが後方の艦娘が砲撃サークルを回避し辛い難点を抱えていた。しかし本修正によりある程度の回避率と、砲撃関連の上方修正を実現した。 後者に至ってはそもそも使用する機会があるのかも疑わしい位置付けではあったものの、より防空に強い陣形に近づいたと言ったところか。 たまには梯形陣の事も思い出してあげてください…。 【報酬関連】 艦娘カード 今回は先行実装艦娘も新たに配信されるオリジナルイラストカードもなく、 第肆回イベント海域 にてドロップ可能だった白露型駆逐艦5隻と、再度邂逅可能なチャンスが到来するに留まっている。 財布「ふぅ…」 ただし、本イベント海域では輸送ゲージを0にするたびに受領可能となる「目標達成報酬」が設けられており、その中の一つである「限定フレーム」を 作戦終了後の褒賞期間中に改造/改造艦建造以外で邂逅した艦娘に対して使用する事により、「兵站輸送作戦」と記載された限定フレームカードとして排出が可能となっている。 件の期間中に消費しなかった限定フレームは破棄される仕様となっているため、限定フレームカードを狙う提督の場合は、寧ろ作戦終了後が本番といった位置付けなのかも知れない。 財布「!!?」 なお褒賞期間は8月8日の時点で2018年8月21日(火)7 00~2018年9月10日(月)23 59と発表されたが、北海道全域で発生した大規模停電の影響を受けて2018年9月17日(月)23 59までに延長された。 輸送揚陸ゲージ達成/目標達成報酬 従来のイベント海域では海域での戦力ゲージ破壊に伴う報酬の受領が可能となっていたが、本作戦では全ての海域でゲージを共有している関係上、輸送ゲージを0にする度にその回数に応じた報酬を受領可能となっている。 14回目までは公式で明言されている報酬を順番に獲得し、15回目以降は11~14回目の報酬を順番に獲得していく流れになる。 その内容は前述した限定フレームの他、あきつ丸の初期装備のみの入手方法に留まっている大発動艇をはじめ、前回イベントのEO丙乙マップの報酬でもある試製35.6cm三連装砲や アーケード初登場の熟練艦載機整備員、潜水艦53cm艦首魚雷(8門)などが配布されるようになった。 熟練艦載機整備員は航空巡洋艦に装備した場合には戦艦と同様に射程長から砲撃を加えることが可能になり、イベント終了後に航空攻撃のリロード時間が短縮される修正がなされた。 以下、報酬一覧 ●輸送揚陸ゲージ達成報酬 1回目(輸送ゲージ300):ドラム缶(輸送用)、限定フレーム×1 2回目(輸送ゲージ400):大発動艇、家具コイン30 3回目(輸送ゲージ300):ドラム缶(輸送用)、限定フレーム×1 4回目(輸送ゲージ400):大発動艇、戦略ポイント50 5回目(輸送ゲージ500):限定フレーム×1、家具コイン30 6回目(輸送ゲージ500):試製35.6cm三連装砲、戦略ポイント50 7回目(輸送ゲージ600):限定フレーム×1、戦略ポイント50 8回目(輸送ゲージ600):熟練艦載機整備員、戦果100 9回目(輸送ゲージ600):限定フレーム×2、戦略ポイント100 10回目(輸送ゲージ800):潜水艦53cm艦首魚雷(8門)、限定フレーム×2、戦果1000 11回目(輸送ゲージ500):家具コイン50、戦果300 12回目(輸送ゲージ500):限定フレーム×1、戦果200 13回目(輸送ゲージ500):戦略ポイント50、戦果200 14回目(輸送ゲージ500):限定フレーム×1、戦果200 それ以降(輸送ゲージ500):11~14回目の報酬を順番に獲得 ●目標達成報酬 E-1 サーモン海域中央航路:限定フレーム×3 E-2 西方航路 警戒線突破!:特注家具職人、家具コイン200 E-3 輸送船団を護衛せよ!:戦略ポイント500 完全攻略報酬:零戦52型丙(六〇一空)、家具コイン200、戦略ポイント300 零戦52型丙(六〇一空)は過去にランキング報酬で二度配布されたランカー報酬であり、本作戦をもって本実装となった。 使用する機会? 知ら管 【主な海域】 前段と後半に分かれた海域ではなく全三海域までとなっており、消費GPは400GPで統一。 また、揚陸地点では兵站を下した後の水面と旗艦が映し出される演出の後に主力艦隊が襲撃し戦闘に移るプロセスを踏むため、主力艦隊に対して甲標的や開幕航空を仕掛ける事は不可能。 E-1 詳細 サーモン海域中央航路 ☆3 兵站輸送作戦が発令された! 多くの兵站の輸送を図る。 海上輸送部隊、抜錨せよ! 出撃制限:なし 作戦時間:6 00 道中は輸送ワ級以外はeliteすら居ない平和な海域となっているが、何故か航空サークルのゲージ速度が速くなっているため 道中の軽母ヌ級旗艦艦隊と会敵した場合、速度の遅い艦娘の数が多いと航空サークルを回避し辛くなる可能性がある。 主力艦隊旗艦は空母ヲ級elite。編成だけ見ると非常に難易度の低い艦隊ではあるが、前述の通り航空攻撃には警戒すべきか。 とはいえ巡洋艦や駆逐で固めた編成の場合はサークル回避も難しくはないので、攻略に詰まるような海域ではない。 E-2 詳細 西方航路 警戒線突破! ☆5 西方航路より強行輸送作戦を敢行する。 高速艦隊をもって警戒線を突破せよ! 出撃制限:駆逐2隻以上 作戦時間:5 30 開幕後西、もしくは北北西に針路を取ると4隻編成の潜水艦隊に遭遇する可能性があり 装備の関係上ロスタイムや敗北に伴うTP値減少を誘発する恐れがある。 また揚陸地点南の区画にはアイテムが3つ程度転がっているが、その地点に潜水艦隊が出没する可能性もある。最大の敵は残り時間と言ったところか。 主力艦隊旗艦は戦艦ル級改flagship。例によって装甲ゲージ持ちだが、問題は輸送作戦編成に伴う低火力でflagshipで固められた編成に如何に立ち向かうか…である。 フラル改が装甲ゲージを持っている関係上魚雷の必中はほぼ必須と言ってもよく、僚艦に吸収されないよう善処していきたいところ。 時間以内に海域上のドラム缶を拾い続ける場合、速度や火力の関係上TP値のハンデを負ってでもあきつ丸を入れないのも一手。 E-3 詳細 輸送船団を護衛せよ! ☆9 夜間輸送作戦を実施する。 水雷戦隊からなる輸送船団を護衛せよ! 出撃制限:軽巡1隻以上、駆逐3隻以上 作戦時間:5 00 通常海域5-3でも見られる夜間作戦海域。 道中は基本的に右端のルートか中央のいずれかを選択して進行する事になるが、必ず片方に潜水ヨ級elite×2隻&ヨ級3隻の潜水艦隊がいるため 開幕夜戦である影響上ロスタイムの心配は少ないが、基本的に輸送装備での出撃となるため特にeliteの相手が厳しくなってくる。 高錬度駆逐&軽巡で固められている場合はワンチャンあるが、B勝利に伴うTP値減少を誘発しやすいため注意が必要。 また昼間作戦に移行した場合は、海域の南東方面からイベント海域御用達のオーラ索敵機が飛んでくるため、対空CI要員が居ないとワンパン大破の恐れがある。 もっとも、夜間作戦での攻略を進める場合はその限りではないのだが…。 主力艦隊旗艦はまたしてもトリを飾った魚雷パンチ髪ブラ姫こと、南方棲戦姫。最初から姫形態での登場だ。 肝心の編成は 主力艦隊:南方棲戦姫(耐久450、装甲ゲージあり)、浮遊要塞×5(耐久115) 随伴艦隊:重巡リ級flagship×2、重巡リ級elite、軽巡ヘ級flagship、軽巡ヘ級elite、駆逐ハ級flagship と、ここに来て輸送艦隊に対して連合艦隊が投入される羽目に。 ドラム缶や大発を積んだ艦娘が目立つ編成でどうすれば…と思うかもしれないが、輸送作戦である影響か第肆回イベント海域のように 耐久950の南方棲戦姫&耐久283のたこ焼き5体 といったトンデモ編成にはなっておらず、耐久値半分以下&随伴に戦艦も空母も含まれてない程度の難易度に落とされている。 とはいえT字有利を安定させないとミ●キーサークルでは済まない規模の砲撃サークルが襲い掛かり、夜戦スタートの場合は随伴艦の一斉砲撃でワンパン大破に晒される危険性もはらんでいるため 5-3などに慣れている提督ならまだしも、そうでない場合は覚悟を決めるべき…なのかもしれない。 対策としてはTP値と夜戦火力の両立が可能な航空巡洋艦の採用で、駆逐との一斉砲撃を狙う作戦。 昼戦に移行して1~2隻の改潜水艦の雷撃で各個撃破していく作戦などが挙げられる。敵旗艦は装甲ゲージを持っているため、ケツ魚雷などといった戦術が非常に有効である。 追記・修正は水母&あきつ丸入り編成でE-3を突破出来た方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント